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Póker en línea - Tejas Holdem para los principiantes

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Tejas Hold'em se ha convertido en rápidamente el juego estándar del póker jugado.

Si usted es un principiante al póker, Tejas Hold'em es el juego perfecto a aprender jugar. Es un juego simple a aprender y entender y ofrece el equilibrio perfecto de la suerte y de la habilidad. Las tablas en línea de la práctica del póker ofrecen la manera perfecta para los nuevos jugadores al juego y aprenden, y hay siempre personal de ayuda experimentado de los juegos del póker observando las tablas listas ayudar con cualquier pregunta sobre el juego que usted puede tener. La mayoría de los sitios ofrecen la ayuda de la charla y todos lo que usted necesita hacer deben chascar charla viva en el sitio del póker en la tabla, y llamarán un miembro del personal de ayuda del póker para asistirle.

Reglas de Tejas Hold'em

El objeto de Hold'em es crear la mejor mano de la cinco-tarjeta usando siete tarjetas. Una lista de las graduaciones de la mano del póker se puede encontrar en el sitio de red internacional del póker de IPNPoker. IPNPoker también tiene una clase particular interactiva del póker que sea grande para aprender los juegos del póker.

Una vez que el juego comience asignan un distribuidor. En el extremo de cada mano el distribuidor cambia al jugador siguiente a los distribuidores actuales a la izquierda. Conocer quién es al distribuidor es importante, como indica quién fija las apuestas obligatorias (conocidas como persianas) antes de cada mano, él también indica quién es primer a actuar en cada uno que apuesta alrededor.

En Tejas Hold'em hay dos apuestas obligatorias que se hacen antes del comienzo de cada mano. Éstos se conocen como la persiana oculta y grande pequeña. Éstos son importantes pues significa que hay virutas que se ganarán en cada mano. El jugador a la izquierda inmediata del distribuidor paga a oculto pequeño y a jugador a la izquierda de los postes ocultos pequeños la persiana grande.

En juegos del límite la persiana pequeña es igual a la mitad del tamaño de la apuesta pequeña, y la persiana grande es igual a la apuesta pequeña. Tan en una tabla de $1/$2 la persiana pequeña es 0.50c y la persiana grande es $1.

En juegos del límite el tamaño de la apuesta que un jugador puede hacer en los primeros y segundos redondos apostadores es igual a la cantidad de la apuesta pequeña de la tabla (por ejemplo en un juego del límite de $3/$6, los jugadores de la apuesta pueden hacer en los redondos 1 y 2 es $3). En tercero y los redondos adelante el apostar, los jugadores pueden apostar el valor de la apuesta grande (por ejemplo en un juego del límite de $3/$6, los jugadores pueden apostar $6 en el tercero y adelante los redondos).

Hay un máximo de un apostado y tres aumentos permitido en cada uno que apuesta alrededor. (por ejemplo, en primer apostar alrededor de una tabla del límite de $1/$2, un jugador pagará un máximo de $4 - una apuesta de $1 y tres aumentos de $1). La excepción a esta regla es si hay solamente dos jugadores a la izquierda en el pote, en el cual el caso allí no es ningún límite al número de los aumentos que pueden ser hechos.

Tarjetas del agujero y el primer apostar alrededor

Las persianas se han fijado una vez, dos tarjetas son cara repartida abajo a cada jugador en la tabla (conocida como "tarjetas del agujero"). A este punto el primer apostar alrededor comienza, los jugadores debe tomar una decisión en cómo actuar basado en la fuerza de sus tarjetas del agujero solamente.

El jugador a la izquierda de la persiana grande es siempre el primer a actuar en primer apostar alrededor. Este jugador tiene la opción de doblar, de llamar, o de levantar a la cantidad de la persiana grande. El juego continúa a la derecha alrededor de la tabla hasta todos los jugadores que comenzaron en la mano han llamado, han comprobado o han doblado, y la cantidad puesta en el pote por cada jugador en la mano sigue siendo igual.

El fracaso y el segundo que apuestan alrededor

Después de que el primer apostar alrededor haya acabado, el distribuidor coloca 3 tarjetas cara arriba en el centro de la tabla - esto se conoce como el fracaso. Estas 3 tarjetas son compartidas por todos los jugadores hacia hacen sus manos finales. Los jugadores ahora tienen 5 tarjetas fuera de los 7 disponibles y tienen una buena idea cómo su mano se está convirtiendo. A este punto el segundo que apuesta alrededor comienza.

En esto y todos los redondos apostadores subsecuentes, el comienzo de la acción con el primer jugador aún en la mano a la izquierda del distribuidor. Este jugador puede comprobar o apostar (él no puede levantar pues no se ha hecho ninguna apuesta en el redondo, y él no debe doblar porque no le cuesta nada en ese punto permanecer en la mano). Como en apostar anterior alrededor, el juego continúa a la derecha alrededor de la tabla hasta que todos los jugadores han llamado, han comprobado o han doblado y la cantidad puesta en el pote por cada jugador en la mano sigue siendo igual.

La vuelta y el tercero que apuestan alrededor

Después del segundo que apuesta alrededor, el distribuidor coloca una cuarta tarjeta cara arriba en la tabla - esto se llama la tarjeta de la vuelta. Como el fracaso, ésta es una tarjeta de la comunidad que se puede utilizar por todos los jugadores para hacer para arriba para pieza de su mano.

Los jugadores deben ahora conocer a la mayoría de su mano, pues hay solamente una más tarjeta a venir. El apostar alrededor aquí es igual que el tercero que apuesta alrededor, con el jugador a la izquierda del distribuidor que actúa primero.

En juegos del límite el tamaño de la apuesta que un jugador puede hacer en apostar del tercero redonda y del final que apuesta alrededor es igual el tamaño de la apuesta grande (por ejemplo en un juego del límite de $3/$6, los jugadores de la apuesta pueden hacer en este redondo son $6).

El río y el final que apuestan alrededor

Después del tercero que apuesta alrededor, el distribuidor coloca una tarjeta final cara arriba en la tabla - esto se llama la tarjeta del río. Hay un final que apuesta alrededor, que es igual que el tercero que apuesta alrededor.

Después de esto, cada jugador hace que el mejor póker posible de 5 tarjetas reparte de las 7 tarjetas disponibles. Cada jugador puede utilizar cualquier combinación de las 2 tarjetas en sus manos y de las cinco tarjetas en la tabla. El jugador con la mano alineada más alta gana el pote. Si dos o más jugadores tienen la misma mano del valor, después el pote está partido entre ellos.

Y el juego del póker va en...

Una vez que la mano haya acabado, y se ha concedido el pote, el botón del distribuidor se mueve al jugador siguiente en su izquierda. Las tarjetas están mezcladas, las persianas son fijadas por los dos jugadores siguientes, y se reparten las tarjetas. El juego continúa tan de largo como hay por lo menos dos jugadores en la tabla.



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