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Poker em linha - Texas Holdem para novatos

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Texas Hold'em transformou-se rapidamente o jogo padrão do poker jogado.

Se você for um novato ao poker, Texas Hold'em é o jogo perfeito a aprender jogar. É um jogo simples a aprender e para compreender e oferece o contrapeso perfeito da sorte e da habilidade. As tabelas em linha da prática do poker oferecem a maneira perfeita para jogadores novos ao jogo e aprendem-na, e há sempre equipe de funcionários de sustentação experiente dos jogos do poker observando as tabelas prontas para ajudar com todas as perguntas sobre o jogo que você pode ter. A maioria de locais oferecem a sustentação do bate-papo e tudo que você necessita fazer deve estalar o bate-papo vivo no local do poker na tabela, e um membro da equipe de funcionários de sustentação do poker será chamado para ajudar-lhe.

Réguas de Texas Hold'em

O objeto de Hold'em é criar a mais melhor mão do cinco-cartão usando sete cartões. Uma lista de rankings da mão do poker pode ser encontrada no local de rede internacional do poker de IPNPoker. IPNPoker tem também um tutorial interativo do poker que seja grande para aprender os jogos do poker.

Uma vez que o jogo começa um negociante está atribuído. Na extremidade de cada mão o negociante muda ao jogador seguinte aos negociantes atuais à esquerda. Conhecer quem é o negociante é importante, porque indica quem afixa as apostas compulsórias (sabidas como cortinas) antes de cada mão, ele indica também quem é primeiro a agir em cada um que aposta round.

Em Texas Hold'em há duas apostas compulsórias que são feitas antes do começo de cada mão. Estes são sabidos como a cortina cega e grande pequena. Estes são importantes porque significa que há microplaquetas a ser ganhadas em cada mão. O jogador à esquerda imediata do negociante paga o cego pequeno e o jogador à esquerda dos bornes cegos pequenos a cortina grande.

Em jogos do limite a cortina pequena é igual à metade do tamanho da aposta pequena, e a cortina grande é igual à aposta pequena. Assim em uma tabela de $1/$2 a cortina pequena é 0.50c e a cortina grande é $1.

Em jogos do limite o tamanho da aposta que um jogador pode fazer nos primeiros e segundos círculos apostando é igual à quantidade da aposta pequena da tabela (para o exemplo em um jogo do limite de $3/$6, os jogadores da aposta podem fazer nos círculos 1 e 2 são $3). No third e nos círculos adiante apostar, os jogadores podem apostar o valor da aposta grande (para o exemplo em um jogo do limite de $3/$6, os jogadores podem apostar $6 no third e adiante nos círculos).

Há um máximo de um apostado e três aumentos permitido em cada um que aposta round. (pelo exemplo, em primeiro apostar round de uma tabela do limite de $1/$2, um jogador pagará um máximo de $4 - uma aposta de $1 e três aumentos de $1). A exceção a esta régua é se houver somente dois jogadores à esquerda no potenciômetro, em que o caso lá não é nenhum limite ao número dos aumentos que podem ser feitos.

Cartões do furo e primeiro apostar round

As cortinas foram afixadas uma vez, dois cartões são cara negociada para baixo a cada jogador na tabela (sabida como do "cartões furo"). Neste momento primeiro apostar round começa, jogadores deve fazer uma decisão em como agir baseado na força de seus cartões do furo somente.

O jogador à esquerda da cortina grande é sempre o primeiro a agir em primeiro apostar round. Este jogador tem a opção de dobrar, de chamar, ou de levantar a quantidade da cortina grande. O jogo continua no sentido horário em torno da tabela até todos os jogadores que começaram na mão se chamaram, se verificaram ou se dobraram, e a quantidade posta no potenciômetro por cada jogador ainda na mão é igual.

O flop e o segundo que apostam round

Depois que primeiro apostar round terminou, o negociante coloca 3 cartões de face para cima no meio da tabela - este é sabido como o flop. Estes 3 cartões são compartilhados por todos os jogadores para fazem suas mãos finais. Os jogadores agora têm 5 cartões fora dos 7 disponíveis e têm uma idéia boa como sua mão se está tornando. Neste momento o segundo que aposta round começa.

Nisto e em todos os círculos apostando subseqüentes, os começos da ação com o primeiro jogador ainda na mão à esquerda do negociante. Este jogador pode verificar ou apostar (não pode levantar porque nenhuma aposta foi feita no círculo, e não deve dobrar-se porque não lhe custa nada nesse ponto permanecer na mão). Como em apostar precedente round, o jogo continua no sentido horário em torno da tabela até que todos os jogadores se chamem, se verifiquem ou se dobrem e a quantidade colocada no potenciômetro por cada jogador ainda na mão for igual.

A volta e o third que apostam round

Após o segundo que aposta round, o negociante coloca um quarto cartão de face para cima na tabela - este é chamado o cartão da volta. Como o flop, este é um cartão da comunidade que possa ser usado por todos os jogadores fazer acima para peça de sua mão.

Os jogadores devem agora conhecer a maioria de sua mão, porque há somente um mais cartão a vir. Apostar é round aqui o mesmo que o third que aposta round, com o jogador à esquerda do negociante que age primeiramente.

Em jogos do limite o tamanho da aposta que um jogador pode fazer em apostar do third redonda e do final que aposta round é igual o tamanho da aposta grande (para o exemplo em um jogo do limite de $3/$6, os jogadores da aposta podem fazer neste círculo são $6).

O rio e o final que apostam round

Após o third que aposta round, o negociante coloca um cartão final de face para cima na tabela - este é chamado o cartão do rio. Há um final que aposta round, que seja o mesmo que o third que aposta round.

Após esta, cada jogador faz a mais melhor mão possível do poker de 5 cartões fora dos 7 cartões disponíveis. Cada jogador pode usar toda a combinação dos 2 cartões em suas mãos e dos cinco cartões na tabela. O jogador com a mão espessa a mais elevada ganha o potenciômetro. Se dois ou os mais jogadores tiverem a mesma mão do valor, a seguir o potenciômetro está rachado entre eles.

E o jogo do poker vai em...

Uma vez que a mão terminou, e o potenciômetro estêve concedido, a tecla do negociante move-se para o jogador seguinte em sua esquerda. Os cartões são baralhados, as cortinas são afixadas pelos dois jogadores seguintes, e os cartões são negociados. O jogo continua tão por muito tempo como há ao menos dois jogadores na tabela.



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